Como ya habíamos recalcado anteriormente, la animación consiste en un registro de una imagen, se detiene la imagen, se modifica y se vuelve a registrar y así sucesivamente.
Para el manejo de la animación con personajes articulados como muñecos elaborados en alambre o muñecos en plastilina entre muchos otros, es importante tener ene cuenta es un medio de animación muy peculiar y conlleva de mucho trabajo para las personas que ejercen este tipo de profesión.
A continuación encontraremos la estructura de un muñeco , con sus respectivos puntos de articulación. Con esto se podrá facilitar el mejor manejos de movimientos mas fluidos y mas naturalmente parecidos a los humanos.
esta técnica de los muñecos se desarrolla inicialmente en Europa, asentada en una tradición muy arraigada: sus ricos antecedentes en la historia del teatro de marionetas presente en el viejo continente tanto en la zona oriental como en la meridional. los que provocan que, al descubrir las posibilidades que ofrece trabajar con la técnica de stop motion, la opción mas natural resulte utilizar muñecos.
A continuación se mostraran algunos vídeos de creación de muñecos articulados con diferentes técnicas o estructuras y materiales.
ACTIVIDADES PENDIENTES
Contruir un muñeco articulado para posteriormente realizar los ejercicios de principios de la animación
Técnicas de animación : Stop Motion, Cut Out , Pixelation
¿que es la animación?
La animación es un proceso realizado para dar la sensación de movimiento a imágenes, dibujos u otra tipo de objetos animados.
la animación se puede generar dibujando, pintando o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad
se considera normalmente una ilusión óptica.
tipos de animación
Dibujos animados:
se crean dibujando los fotogramas uno por uno
se necesitan 24 fotogramas por segundo de animación.
el animador dibuja cada fotograma en papel, después el dibujo se realiza de nuevo con tinta y se pinta en laminas de acetato. finalmente el dibujo se fotografía con una cámara estática. La fotografía se coloca en secuencia para dar ilusión de movimiento.
A continuación un vídeo de como hacer dibujos animados
Animación en Stop motion.
es una animación que desarrolla el cuadro por cuadro o animación foto a foto.
en esta técnica, no se animan dibujos o imágenes planas sino objetos estáticos e inmóviles colocados delante de una cámara.
consiste en aparentar el movimiento de dichos objetos capturando fotogramas: en cada uno se mueve ligeramente el objeto y en cada nuevo movimiento debe haberse siempre orientado el objeto en una cierta dirección en relación al cambio de posición y fotograma anteriores, guardando, en la media de lo posible, la mayor continuidad lógica del movimiento que se quiere imitar.
Mas tarde, al reproducir los fotogramas uno detrás de otro, como se hace de hecho con cualquier proyección cinematográfica obtenida mediante filmación real, la proyección en pantalla crea la ilusión óptica de que el objeto se mueve por si mismo.
A continuación se encuentra un vídeo para observar como se elabora un vídeo en Stop motion.
Su elaboración es casera y muestra como puedes hacerlo mas ágil con una aplicación que le permite ver las fotos tomadas.
En este vídeo se puede ver mejor un montaje mas profesional de la técnica
Cut out
En español animación con recorte, es la técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías. los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y usa se da vida al personaje.
A continuación un ejemplo de animación por cut out:
Tecnica de plastimacion
Conocida en ingles como claymation, es la animación con arcilla, plastilina o cualquier otro material maleable. se puede hacer al estilo libre cuando no hay una figura definida sino que las figuras se van transformando en el progreso de la animación.
pixilacion
la pixilacion es una variante del stop motion, en la que los objetos animados son personas y auténticos objetos comunes. Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía..
Go motion
la animación go motion es una variante de stop motion, inventado por Phil Tippett parala película de 1980 el imperio contraataca.
el go motion consiste en obtener cada fotograma mientras se sacude ligeramente el o una parte del objeto fotografiado. el efecto borroso resultante sobre las partes en movimiento en el llamado barrido de movimiento aumenta de este modo la sensación de realismo en la animación resultante.
Rotoscopia
es una técnica de animación que recurre a una maquina llamada rotoscopio. el rooscopio tiene una placa de vidrio sobre la que se pueden colocar laminas trasparentes de acetato o bien de papel. Debajo, un proyector alúmina el fotograma de una filmación realizada en tiempo real y en imagen real. D e este modo se puede calcar el contorno de los objetos filmados.
En esta animación, cada movimiento y cada acción corresponden a un fotograma, es decir, fue realizada cuadro a cuadro. posteriormente luego de su edición en el programa Movie Maker, el resultado final fue esta animación que perfectamente genera la sensación de movimiento en objetos inanimados, gracias a la secuencia de fotogramas hecha sobre cada uno de ellos.
#2 animación por Cut Out
En esta animación, tanto el personaje principal como cada escenario, fueron realizados con recortes de papel silueta de diferentes colores. Al ser un tipo de animación Stop Motion, cada acción y movimiento visualizado también corresponden a una fotografía realizada. cada articulación del personaje principal Peter el conejo, brazos, piernas y cabeza fue hecha por separado y sincronizada para cada acción ejercida por este.
Peter es un conejo aventurero, que un dia decide irse a viajar sin previo aviso hacia un lugar desconocido. toma un bote personal y navega rumbo hacia lo inhóspito, pese a que la fuerte tormenta y la nieve lo sorprenden en medio del viaje y terminan convirtiéndolo en un naufrago. Peter llega a un lugar desconocido, un lugar paradisíaco donde el sol brilla vivaz mente. allí se encuentra con una huerta repleta por su máxima debilidad gastronómica la cual termina llevándolo a su vez hacia otro viaje, a una dimensión desconocida...
es el proceso por el cual se combinan múltiples imágenes puestas una al lado de otra para crear una imagen panorámica (campo amplio en posición horizontal) o una imagen de alta resolución normalmente mediante un programa digital.
imagen de resultado panorámico
HDR (ALTO RANGO DINÁMICO).
Son técnicas que permiten un mejor rango dinámico de exposición entre zonas mas claras y mas oscuras de una imagen actual. esta técnica se consigue tomando fotos del mismo lugar con diferentes exposiciones para sobreponer luego.
FOTOS EN DHR :
En el siguiente LINK encontraremos unos pasos que nos guiaran a la elaboración de imágenes HDR.
La interpolacion consiste en crear nuevos pixeles en la imagen, a partir de la información de los pixeles adyacentes. entonces si utilizamos dos pixeles, uno blanco
y el otro negro la interpolacion crea un nuevo pixel gris, asi el resultado sera la misma imagen pero con mas pixeles.
la interpolacion nunca aumenta la resolución de una imagen si no que la disminuye.
la interpolacion se usa para muchos procesos relacionados con la imagen digital como aplicación de la rotación de la imagen, deformación. ampliación o tamaño de la imagen, entre otros.
MAPA DE BITS
Son imagenes que estan formadas por un conjunto de puntos (pixeles) contenidos en un segmento. Cada uno de estos puntos tiene un valor o mas de un valor que describe su color.
las imagenes vectoriales con formas geométricas como círculos, rectangulos o segmentos. Están representadas por formulas matemáticas.
como la una imagen vectorial se le puede dar trasformaciones como ampliación, expansión, etc. mientras que una imagen de bits que esta compuesta por pixeles no podrá ser sometida a estas transformaciones sin sufrir una perdida de información o DISTORCION. En el caso de las imágenes que se modifican su tamaño osea se amplían se denomina PIXELACION, pero una imagen vectorial permite definir una imagen con muy poca información por lo que el archivo es pequeño.
Ajuste el valor de la velocidad de obturación como el valor de Diafragma hasta que el exposimetro marque exposicion correcta, es decir indique o este en el centro. ¿ El exposimetro? Mide la luz de la imagen.
ISO: 200
APER. DIAFRAGMA : F/10
OBTURADOR: 1/80 SEG
EJERCICIO 2:
Aléjese y tome una foto de cuerpo entero de la niña. ¿como se logra que el fondo y la niña estén nítidos? logrando una menor apertura del diafragma
¿el Diafragma y la profundidad de campo? el diafragma controla la entrada de luz, a mayor apertura de diafragma menor profundidad de campo. la distancia focal por delante y por detras del punto enfocado que aparece con nitidez en una foto.
ISO: 800
APER. DIAFRAGMA: F/22
OBTURADOR: 1/60 SEG
EJERCICIO 3:
Congele el movimiento del molinete/ ringlete
¿como lo haría? dejar la prioridad de la apertura
¿tiempo de exposición? tiempo que le toma a la lente en recibir la información.
ISO: 400
APER. DIAFRAGMA: F/ 4.5
OBTURADOR: 1/800
EJERCICIO 4:
Practica ahora con los valores ISO
¿ Notas el efecto que produce cuando bajas y subes los valores. digamos 100/400/6400?
¿Sensibilidad? ISO. El ISO es junto con la apertura del diafragma el tiempo de exposición.el ISO marca la cantidad de luz que necesita nuestra cámara para realizar una fotografía.
ISO 100
ISO:100
APER. DIAFRAGMA: F/4
OBTURADOR: 1/250 SEG
ISO : 400
ISO:400
APER. DIAFRAGMA: F/4
OBTURADOR: 1/1000 SEG
ISO: 1600
ISO: 1600
APER. DIAFRAGMA: F/4
OBTURADOR: 1/4000 SEG
ISO: 3200
ISO: 3200
APER. DIAGRAGMA: F/4
OBTURADOR: 1/4000 SEG
ISO: 6400
ISO: 6400
APER. DIAFRAGMA: F/4
OBTURADOR: 1/4000 SEG
EJERCICIO 5:
Realice un primer plano del rostro de la niña y desenfoque el resto.
¿Que distancia, la distancia focal y la profundidad de campo? La distancia es que tan lejos o cerca esta la persona en este caso la niña y la profundidad es que tan lejos esta el sujeto del fondo y que tan enfocado o no enfocado se encuentra.
DISTANCIA: 1 METRO
DISTANCIA FOCAL: 51 MM
ISO : 800
APER. DIAFRAGMA: F/5.0
OBTURADOR: 1/1000 SEG
EJERCICIO 6.
Dispara varias tomas variando la velocidad: valores bajos y altos.
¿ Que ocurre con la nitidez? A menor exposición mayor nitidez
¿Barridos, congelados? una menor tiempo de exposición captura fotógrafias congeladas y un tiempo largo captura barridos